اقتصاد باعث میشه انتخابها معنی داشته باشن
وقتی پول محدود باشه، مجبور میشی انتخاب کنی: ماشین بهتر بخری، برای یک کار پسانداز کنی یا روی چیز دیگهای سرمایه بذاری. همین انتخابها شخصیتها رو از هم متفاوت میکنه.
اگر همه چیز خیلی راحت در دسترس باشه، حس پیشرفت و ارزش خیلی از تصمیمها از بین میره.
شغل فقط عدد درآمد نیست
ممکنه یک کار درآمد خوبی داشته باشه ولی هیچ ارتباطی با چیزی که برای شخصیتت ساختی نداشته باشه. گاهی یک شغل معمولیتر، آدمها و اتفاقهای خیلی بهتری وارد داستانت میکنه.
بهتره درآمد رو کنار تعامل و شخصیتپردازی ببینی، نه به تنهایی.
دارایی میتونه بخشی از گذشته شخصیت بشه
اولین ماشین، یک مغازه یا چیزی که مدتها برای خریدنش زحمت کشیدی میتونه برای شخصیت ارزش داستانی پیدا کنه.
از دست دادن یا فروختن اون دارایی هم میتونه یک اتفاق مهم باشه. همین چیزهای ساده باعث میشن اقتصاد از یک عدد خشک فراتر بره.
رقابت مالی رو با بازی رقابتی اشتباه نگیر
طبیعیه که بعضی شخصیتها دنبال پول و قدرت باشن، ولی لازم نیست هر بازیکنی همین مسیر رو بره. یک شخصیت کمدرآمد هم میتونه داستان خیلی قویتری داشته باشه.
هدف اینه که پیشرفت مالی به داستان کمک کنه، نه اینکه همه داستان فقط برای پول بیشتر ساخته بشه.